Фризби - это проходящая в быстром темпе
бесконтактная игра, которая включает в себя бег,
кидание (метание, швыряние, бросание-как вы это
называете), ловлю и командную работу. Диск может
перемещаться вперед только при совершении
передач между игроками по команде. Цель -
совершить передачу в конечную зону, чтобы было
засчитано очко. Команда может делать любое
количество бросков и владеть диском, пока он
находится в воздухе; игрок имеет всего 10 секунд,
чтобы совершить бросок. Результатом падения
диска является немедленная передача владения
диском и изменение направления игры. Обычно игра
длится, пока одна из команд не наберет 15 очков.
Каждый раз после очка команды меняются зонами,
Каждое очко начинается броском с одной конечной
зоны до другой и команды меняются зонами после
каждого засчитанного очка.
Диски фризби, история ФРИЗБИ.
История дисков фризби началась еще в начале
прошлого века, когда студенты стали
перекидываться формочками от пирогов компании
Frisbie Pie Company. В конце 40-х годов Уолтер Фридерик
Моррисон создал первый пластиковый летающий
диск. В 1957 году компания Wham-O запатентовала слово
frisbee как свою торговую марку.
Виды спорта с летающим диском.
Самый популярный во всем мире спорт - алтимат
фризби (Ultimate Frisbee) - командная игра (по 5-7 человек в
команде). Также пользуются большой популярностью
Disc Golf (диск гольф), где необходимо попасть в цель
за наименьшее количество ходов, и Double Disc Court (DDC) -
игра 2х2 двумя дисками. Среди четвероногих
спортсменов популярен Dog Frisbee (собачий фризби).
Какие бывают диски.
Вообще-то для начального освоения игр с диском
подойдёт самая обычная "летающая тарелка",
которую можно купить практически в любом
спортивном магазине. Тем же, кто хочет более
серьезно заняться такими видами спорта как Ultimate
Frisbee, Disc Golf или Frisbee Fristyle прийдётся изрядно
потрудиться, чтобы отыскать на российских
просторах профессиональные диски. А мы
постараемся дать основные приметы этих редких
существ. Профессиональный диск для Олтимат имеет
диаметр 27,5см и массу 175г (бывают диски 180г). Диск
для фристайла визуально отличается мало –
диаметр у него такой же, как у олтиматовского, но
масса 160г, а борта чуть более крутые (это заметно
только если сравнивать диски держа их оба в
руках). Диск для гольфа имеет диаметр 21см. Их
существует огромное количество разновидностей и
модификаций, взависимости от которых диски
летают на различные расстояния и имеют различную
устойчивость.
Правила.
Благодаря существованию Фрисби, появилось
большое количество новых спортивных игр.
Постепенно на этом сайте мы постараемся
разместить информацию обо всех видах спорта с
летающим диском.
Существует много разновидностей игр с фризби,
хотя вы, наверняка, не слышали даже о самом
распространенном - Ultimate Frisbee. Так что же можно еще
делать с диском кроме, как просто перекидываться
между собой?
Фризби фристайл Freestyle Frisbee.
Что такое фристайл? В рекламе Сникерса есть
некоторые элементы фристайла. Грубо говоря,
фристайлер крутит диск на пальце, сопровождая
это подпрыгиваниями, вращениями вокруг своей
оси, подниманием ног и тому подобными эффектами,
то есть вправе делать с диском все, что угодно,
лишь бы заинтересовать этим зрителей. И все это
еще оценивается судьями, которые ставят оценки
за сложность трюков и артистичность. Можно
выступать парой или одному. Даже показательные
выступления бывают. Как-то это напоминает
фигурное катание. Цель - продемонстрировать красивую и зрелищную связку
из трюков и финтов, которые можно выполнить с диском. В подавляющем большинстве
случаев все трюки выполняются со вращающимся диском. На соревнованиях все это
оценивается судьями, которые ставят баллы за сложность трюков и артистизм.
Диск-гольф DiscGolf.
Все очень похоже на настоящий гольф, только
вместо мячиков - диск, вместо лунок - специальные
корзины, вместо клюшек - руки. Цель та же, что и в
гольфе. Нужно пройти некую трассу за наименьшее
количество бросков, то есть забросить диск во все
мишени. Кстати про мишени. Мишени в DiskGolf -
здоровые корзины, увитые металлическими цепями,
которые очень напоминают садомазохистские
приспособления из немецких порнофильмов.
Наподобие разных клюшек для разных ударов в
гольфе, в DiskGolf есть разные диски для разных
ударов: Drivers, Mid-Range, Putters. В этой игре приходится не только хорошо
бросать диск, но и хорошо думать какой именно диск бросить и куда.
Пляжный фризби Beach/Snow Frisbee.
Пляжный фризби - самый приятный из игр с диском, в
том числе и в смысле знакомства с загорелыми
девушками. Особую прелесть придают сильный
ветер, малая заселенность пляжа и, естественно,
участницы и болельщицы в бикини. Но для
настоящего профессионала пляжный фризби - это,
прежде всего, возможность делать сумасшедшие
lay-outs, то есть падать, как только можно, пытаясь
поймать диск.
Пляжные игры с летающим диском
1. Слабое звено.
В эту игру могут играть от 4 до 10 человек.
Для игры необходимо наличие 2-х "летающих тарелок", желательно разного
цвета Теория: Игроки встают по кругу в 6-8 шагах друг от друга. Тарелочки
берут любые 2 игрока, стоящие напротив друг друга. Фрисби начинают кидать
одновременно по кругу по часовой стрелке. Каждый старается поймать тарелку и
точно бросить ее игроку, стоящему слева. В ходе игры одна тарелочка должна
"догнать" другую. Игрок, уронивший тарелку или не успевший избавиться от
тарелки, в тот момент, когда к нему прилетела вторая, выходит из круга.
Победителями объявляются двое последних оставшихся игроков.
Они могут продолжать игру, передавая фрисби друг другу одновременно - один
снизу, другой сверху до тех пор, пока один не выронит тарелочку из рук.
2. Броски на время.
Это игра для двоих. Игроки расходятся на расстояние 10м (или
любое другое удобное расстояние) и начинают совершать броски друг другу. Цель -
сделать как можно больше бросков за одну минуту, при этом ни разу не уронив
тарелку на землю.
3. Броски на точность.
Игра для двоих и более игроков.
Игроки встают в круг на расстоянии 5-10м. Цель - бросать диск друг другу
таким образом, чтобы тот, кому направлен бросок, мог поймать диск не сходя с
места.
4. Броски в цель.
В эту игру можно играть даже одному.
Данная игра является упрощенным вариантом всемирно известной игры Disc
Golf.
На земле рисуется квадрат 2х2 метра. Игроки отходят от квадрата на одинаковое
расстояние (5м или более). Цель - закинуть диск в квадрат по воздуху так, чтобы
он не выкатился за пределы квадрата. Броски делаются поочереди, пока один из
игроков не наберёт 5 очков (5 попаданий). Вместо квадрата, нарисованного на
земле, можно использовать другую цель, например дерево, столб и т.п.
Русский вариант пляжного фризби - снежный фризби,
который позволяет делать не менее крутые и
отчаянные lay-outs. А если на поле есть лед, то
становится еще веселее, но травмы становятся
неизбежны.
Дог фризби Dog Frisbee.
Основной плюс DogFrisbee - это то, что диск неизменно
возвращается в ваши руки, хотя этому еще нужно
вашу собаку научить. Основной минус, что от диска
мало что остается в процессе обучения. Есть 2 вида
дисциплин DogFrisbee - на расстояние и своего рода
фристайл, где собаку оценивают за определенные
трюки, то есть все почти, как у людей. Существует несколько вариаций состязаний
по дог фризби, но общим в них является то, что дрессировщик должен бросить диск,
а собака его поймать. Существуют состязания на дальность (чем дальше собака
поймает диск, тем больше очков это принесет), на точность (собака должна поймать
диск в одной из определенных зон), а также существует некоторый аналог фристайл
фризби, в которой собака и дрессировщик демонстрируют различные трюки.
Летающие диски фризби становятся все более распространенными в собаководстве. А
все началось с того, что однажды теплым летним вечером проворный уиппет
преподнес зрителям неожиданное представление в показанной по ТВ национальной
бейсбольной игре. Собачий спортсмен был уиппет Эшли, место – стадион в Лос –
Анджелесе, дата - 4 августа 1974 года. Подобная реклама была тщательно
спланирована владельцем Эшли Алексом Стейном. Пес сильно волновался из – за
толпы людей, но все же продемонстрировал скорость свыше 35 миль в час ( 56 км в
час ) и прыгал на 9 футов ( 2,7 метра ) в высоту, чтобы поймать диск, бросаемый
Стейном.
Трюк продолжался ровно 8 минут и засадил Стейна за
решетку ( поскольку он показывал это шоу во время матча ), но новый спорт был
заявлен. Одним из 50 тысяч зрителей, сидящим тем вечером на трибуне, был Ирв
Ландер – человек, увлеченный благополучием животных. Он оказался под сильным
впечатлением от удали Эшли и реакции толпы, что внес залог за Стейна, стобы того
выпустили из тюрьмы, и начал всячески помогать развитию собачьего фризби. На
следующий год были запущены чемпионаты по собачьему фризби - “ Кубок Ландера ”
был приравнен к Чемпионату Мира и стал в этом спорте наиболее желаемой
наградой.
Несмотря на обилие талантливых собак, быстро осваивающих этот
спорт, Эшли продолжал ставить рекорды в ловле фризби. Он побеждал в Чемпионате
первые три года и давал представление по всем Соединенным Штатам и
Канаде.
Другой выдающейся командой в этом спорте были Элдон Макинтайр и
его австралийская овчарка Ханк, который так же был исполнителем высочайшего
класса. Хайпер Ханк и Эшли выступали настолько ярко, что даже были приглашены в
Белый дом, на званный вечер к президенту Джимми Картеру и его
семье.
Макинтайр изобрел и совершенствовал много методик тренировки,
которые используются и сейчас.
Во фрисби приглашаются все собаки, любящие
ловить летающий диск. Не надо пышных родословных, метисы приглашались наравне с
чистопородными.
В этом виде соревнований объединяет свобода. Нет никаких
списков, все заключается в высококачественном фрисби, поднимающем уровень
состязаний.
В соревнованиях спортсмены могут выступать в двух турах :
мини – дистанции и “ свободном полете ” или в обоих сразу. Хендлер может быть
как с одной собакой, так и с двумя, но не более.
В туре “ свободного
полета ” команда может принести свою собственную музыку и выполнить любой трюк
без ограничений времени, но засчитаны могут быть только трюки, которые
начинаются или заканчиваются с броска диска, который собака поймала. Другими
словами, если собака только прыгала вверх, чтобы взять фризби изо рта или руки
хендлера, трюк не засчитывается.
Счет ведется по шкале от 1 до 10 и
основывается на степени трудности. Слаженное завершение трюка – итог сложной
командной работы, оценивается также уникальный маневр и прыгательная одаренность
собаки. Прыжки вверх самого хендлера, который энергично посылает собаку на
чрезмерную высоту, не будут увеличивать очки команды.
Финалы состоят из
одного тура “ свободного полета ” и одного – мини- дистанции. Тур мини –
дистанции оценивается по шкале очков за каждое пойманное фризби в отведенное
время. Поимки менее чем 20 ядров ( 1 ярд – 91,44 см ) не засчитываются, ловля от
20-30 ярдов получает 1 очко, ловля от 30-40 ярдов дает 2 очка и все, что более
40 ярдов дает 3 очка. Дополнительные пол-очка дает любая ловля, в которой все
четыре лапы собаки оторваны от земли.
Теперь вы знаете, что это за спорт
– фризби. Если вы захотели поиграть со своей собакой, то вам осталось только
приобрести летающий диск. Желаем удачи в ваших играх.
Алтимат фризби
Наиболее популярная и известная командная игра с летающим диском. Игра очень
динамична и зрелищна, требует хорошей реакции, техники броска, скорости и выносливости.
Игра ведётся на поле прямоугольной формы с зонами на каждом конце. Играют 2
команды (7x7 на траве, 5x5 на песке и в зале). Одна команда является нападающей,
другая - защищающейся. Цель нападающей команды - дать пас игроку своей команды,
находящемуся в зоне соперника (в этом случае, засчитывается очко). Цель защищающейся
команды - сбить диск, или вынудить игрока нападения с диском продержать его
у себя 10 секунд (в зале 8). В этом случае происходит потеря диска и команды
меняются ролями. Перемещаться с диском нельзя, мешать игроку с диском может
только один игрок защищающейся команды. Умышленный физический контакт соперников
запрещён (например, толчки, или блокировка). Наиважнейшим принципом алтимата
является Дух игры. Коротко его можно обзначить, как «Уважение к сопернику
— первостепенно». В отличие, например, от футбола моральные правила алтимата
строго запрещают намеренные фолы и издёвки над противником. Подобное поведение
может быть истолковано как отсутствие спортивного мастерства. Кроме того, в
алтимате отсутствует понятие штрафа. Предполагается, что никто не будет злонамеренно
нарушать правила, поэтому существуют лишь лёгкие наказания за неумышленные нарушения.
Как уже отмечалось, в алтимате каждый игрок ответственен за своё поведение на
поле. Нет судей следящих за тем, чтобы каждый вёл себя «как взрослый»,
таким образом, ответственность за объявление фола лежит на каждом, а не только
на пострадавшем. То есть можно, например, объявить фол самому себе (что не так
уж и редко наблюдается). В алтимате не ставится цель победить любой ценой, важно,
чтобы игра была честной и приносила удовольствие. Все это и является следствием
основного принципа — Духа игры.
Гатс
Гатс — спортивная игра, в которой принимают участие две команды, от одного
до пяти игроков в каждой. Цель игры состоит в том, чтобы первыми набрать 21
очко. Перед началом игры команды размещаются один напротив другого, на расстоянии
14 м. Игрок должен бросить диск в соперника так, чтобы тот не смог его поймать.
При этом бросок должен быть сделан в ограниченную вытянутыми руками соперников
зону. Если бросок выполнен неправильно, то принимающая команда получает очко.
Игроки принимающей команда должны поймать диск одной рукой. Если им это удается,
то очки никому не защитываются, если нет, то команда, которая только что бросала
диск получает очко. Эта игра развивает навыки бросания диска, а также умение
ловить диск одной рукой.
Double Disc Court
DDC играют командами из двух человек. Игровое поле состоит из двух квадратных
кортов (стороны корта по 13 м., расстояние между ними - 17 м.). Игра ведется
одновременно двумя дисками по 110 грамм каждый. Цель игры - бросить диск так,
чтобы игроки противника не поймали его, и при этом он попал в зону противника.
Другая цель - заставить команду соперника держать два диска одновременно. 1
очко засчитывается, если диск в корте противника не пойман. 2 очка засчитывается
- если 2 диска в корте не пойманы. Если диски не попали в корт соперников, то
очко (или 2) засчитывается противнику. Если команда владеет двумя дисками одновременно,
то засчитывается 2 очка противнику.
Индивидуальные соревнования
Комментарий : Индивидуальные соревнования – это основной термин,
который классифицирует индивидуальные соревнования с диском, т.е.: точность,
дальность, максимальное время диска в воздухе (далее “MTA”), кинь, беги, лови
(далее “TRC”) и самопойманный полет (далее “SCF”). Общая связь между всеми
индивидуальными соревнованиями это конкурентоспособное выяснение конкретных
основных навыков. Точность определяет возможность игрока кидать диск точно в
определенную цель. Дальность определяет возможность игрока насколько далеко он
может его кинуть. MTA определяет период времени зависания диска в воздухе. TRC
определяет как далеко игрок может кинуть диск и поймать его до того, как он
коснется земли и SCF – это MTA и TRC вместе взятые.
601.01 Общие положения: Игровое поле для
индивидуальных соревнований может иметь любую поверхность, хотя хорошо
подстриженный ровный газон без преград и отверстий предпочтителен, т.к. он
безопасен для игроков.
601.02 Преграды: Если есть постоянные и предсказуемые препятствия
которые могу повлиять на завершение броска, участки для броска должны
располагаться так, чтобы минимизировать потенциальные проблемы. После того, как
все препятствия были отмечены судьями, броски не будут перебрасываться, если
даже диск заденет какое-либо препятствие. Обозначенная зона для зрителей также
считается препятствием.
601.03 Точность: Игровая площадка для соревнований на точность должна
состоять из семи позиций броска, расположенных на разных расстояниях и под
разным углом к мишени; эти позиции должны быть четко обозначены квадратом из 4-х
линий, каждая из которых 120 см в длину и 5-10 см в ширину. Маленькие конусы
должны быть установлены, чтобы обозначить переднюю линию квадрата. См. рис. 6.1
и 6.2.
Рис. 6.1 Рис.
6.2
A. Позиции прямых бросков: Есть три прямолинейные позиции броска,
которые находятся на расстоянии 13,5 м, 22,5 м и 31,5 м от цели. Точка середины
каждой позиции должна находиться перпендикулярно точке середины мишени.
B. Позиции бросков под левым углом: Есть 2 позиции броска под левым
углом, которые расположены слева от игрока относительно цели; первая позиция
расположена в точке пересечения 13,5 м влево от мишени и 4,5 м перпендикулярно
мишени; и другая позиция расположена в точке пересечения 22,5 м влево от мишени
и 7,5 м перпендикулярно мишени.
C. Позиции бросков под правым углом: Есть 2 позиции броска под правым
углом, которые расположены справа от игрока относительно цели; первая позиция
расположена в точке пересечения 13,5 м вправо от мишени и 4,5 м перпендикулярно
мишени; и другая позиция расположена в точке пересечения 22,5 м вправо от мишени
и 7,5 м перпендикулярно мишени.
D. Другой вариант игрового поля: На игровой площадке также можно использовать
передвижную мишень, чтобы создать позиции броска под нужным углом. Позиции для
мишени должны быть отмечены на земле. См. рис. 6.3.
Рис. 6.3
601.04 Дальность: Игровое поле для бросков на
дальность должно быть достаточного размера, чтобы диск мог пролететь весь свой
курс в пределах периметра этого поля, существенного уровня, чтобы выполнять
точные измерения и в месте со свободным потоком ветра. Поле должно быть
расположено таким образом, чтобы броски осуществлялись по ветру. Должно быть
пять позиций для броска, каждая отмечена линией заступа которая состоит из
передней линии – 3 метра и перпендикулярной боковой линии – от 3 метров до 15
метров. Эти линии должны быть толщиной 5-10 см. Маленькие конусы должны быть
установлены, чтобы отметить передние углы каждой позиции. По крайней мере 6
метров должно быть между каждой позицией. См. рис. 6.4.
Рис. 6.4
602 Снаряжения
602.01 Диски: Игрок может использовать один или
несколько дисков любого типа, поскольку они соответствуют минимальным
требованиям установленными в Разделе I правил WFDF и особым требованиям в
соревнованиях на точность в параграфе 602.01(А). Диски должны быть идентичными.
A. Особые требования: Дли игры и безопасности, диски в соревнования на
точность должны отвечать общим спецификациям диска WFDF (часть 107) и следующим
дополнительным спецификациям:
(1) Конфигурация обода: должна достигать оценки конфигурации обода 75 или
более (не может иметь скошенный край – см. часть 108[D]).
(2) Ведущий радиус края: должен быть более 1.6 мм (1/16 дюймов) (см. часть
108[E]).
(3) Вес: должен быть не более 6.7 г/см внешнего диаметра.
(4) Жёсткость: не должна превышать 89.3 Н (9.1 кг) силы давления, измеряемого
процедурой измерения жёсткости (см часть 108[F]).
602.02 Замер: На дальность должны быть
предоставлены либо обычная замерная лента, либо электронный прибор с
способностью замерять с точностью до сантиметра и до 200 метров в длину.
602.04 Мишень: В соревнования на
точность мишень должна состоять и плоской конструкции, сделанная из негибкого
материала, которая представляет собой квадрат размером 1,5х1,5 метра и должна
находиться на высоте 1 м от земли. Мишень должна быть сконструирована таким
образом, чтобы была самоустойчивая и имела легкую сетку с задней стороны. См.
рис. 6.6.
рис. 6.6
603 Правила Игры
603.01 Точность:
A. Игра: Игрок должен произвести 4 броска с каждой позиции, в общей
сложности 28 бросков, с целью чтобы диск как можно больше раз попал в мишень.
Он(а) должен(на) произвести все 4 броска с одной позиции прежде чем перейти на
следующую позицию. Менять позиции можно в любом порядке. Никто не имеет права
стоять возле мишени. Тем не менее, можно назначить кого-либо, чтобы возвращать
брошенные диски обратно игроку.
B. Диски: Игрок должен предоставить по крайней мере 4 своих диска
согласно пункта 602.01. Рекомендуется чтобы был один запасной диск в случае
поломки одного из дисков.
C. Время: Всего на 28 бросков дается 7 минут. За 1 минуту до истечения
времени должно быть дано предупреждение. Все броски, выполненные после истечения
7 минут считаются недействительными.
D. Нарушения (фолы): Ни какие вспомогательные средства не должны
находится на или возле линии заступа во время выполнения броска игроком.
Движение по инерции, которое влечет за собой пересечение линии заступа, после
броска допустимо. Любое нарушение засчитывается, как неточный бросок.
E. Точный бросок: Точным броском считается, когда диск полностью
пересечет цель спереди и не объявлен фол либо конец времени.
F. Счет: За каждый точный бросок дается одно очко. За неточный бросок
игрок не получает очко.
603.02 Дальность:
A. Игра: Игрок должен сделать 5 попыток в каждом раунде с целью кинуть
диск как можно дальше.
B. Диски: Игрок должен предоставить по крайней мере 5 своих дисков
согласно пункта 602.01. Рекомендуется иметь запасной диск в случае если нужно
перебросить.
C. Время: Игрок должен выполнить все свои 5 бросков за 2 ½ минуты с
момента сигнала судьи на линии. Предупреждение об истечении времени должно быть
дано за 30 секунд до конца. В полуфинале и финале формат может быть изменен,
чтобы предоставить одновременные периоды времени. По этому формату игроку дается
4 минуты на выполнение всех пяти бросков с момента сигнала судьи на линии. Все
игроки кидают в течении того же периода времени. В полуфинале могут быть
использованы два последовательных одновременных раунда. Предупреждение о времени
должно быть дано за 2 минуты до конца и за 30 секунд до конца. По любому из
форматов броски сделанные после отведенного времени считаются недействительными
и не замеряются.
D. Нарушения (фолы): Ни какие вспомогательные средства не должны
находится на или возле линии заступа во время выполнения броска игроком.
Движение по инерции, которое влечет за собой пересечение линии заступа, после
броска допустимо. При любом нарушении бросок не засчитывается и не измеряется.
E. Замер: Засчитанные броски должны быть замерены от точки середины
линии заступа до центра диска в точке его падения. Все броски должны быть
замерены в точности до сантиметра.
F. Счет: Длина самого дальнего броска игрока, с точностью до
сантиметра, есть результат игрока.
G. Помехи: Если после броска во время полета диск был задет человеком
или животным игрок имеет выбор: засчитать бросок и произвести его замер до точки
его касания с помехой, либо немедленно выбрать вариант перебрасывания.
Дополнительные 30 секунд даются на каждое перебрасывание.
604 Процедуры соревнований
604.01 Судьи:
A. Точность: Главный судья должен определить порядок всех участников
соревнования и координировать остальных судей. Боковой судья отвечает за время,
объявления нарушений и подсчет точных бросков. Если возможно, второй человек
может помогать боковому судье в подсчете попаданий и промахов, чтобы боковой
судья мог сконцентрироваться на нарушениях.
B. Дальность: Главный судья должен определить порядок всех участников
соревнования и координировать остальных судей. Боковой судья отвечает за время и
объявления нарушений. Для замера требуется 2 человека, которые должны стоять на
разных сторонах и сконцентрироваться для отметки каждого броска в точке его
падения и помочь замерить самый дальний бросок. Статистик должен записывать все
замеренные броски.
604.02 Переход в следующий тур: Количество игроков
переходящих в следующий тур должно быть определено перед началом соревнований в
зависимости от общего числа участников. Игроки с высоким рейтингом должны быть
равномерно посеяны в предварительном раунде. Порядок игроков в следующем раунде
определяется по ходу соревнований в соответствии с результатами. См.
603.03(H).
A. Дальность:
(1) Соревнования при 30 или менее игроков: Предварительный раунд – сокращение
до 15 игроков плюс игроки с равным результатом; Полуфинал – сокращение до 5
игроков; Финал.
(2) Соревнования от 31 до 80 игроков: Предварительный раунд – сокращение до
25 игроков плюс игроки с равным результатом; Полуфинал – сокращение до 5
игроков; Финал.
(3) Соревнования при более 80 игроков: Предварительный раунд – сокращение до
50 игроков плюс игроки с равным результатом; 2-ой раунд – сокращение до 10
игроков плюс игроки с равным результатом; Полуфинал – сокращение до 5 игроков;
Финал.
B. Точность:
(1) Соревнования при 30 или менее игроков: Предварительный раунд – сокращение
до 12 игроков плюс игроки с равным результатом; Полуфинал – сокращение до 2
игроков; Финал – один-на-один.
(2) Соревнования от 31 до 80 игроков: Предварительный раунд – сокращение до
20 игроков плюс игроки с равным результатом; Полуфинал – сокращение до 2
игроков; Финал – один-на-один.
(3) Соревнования при более 80 игроков: Предварительный раунд – сокращение до
40 игроков плюс игроки с равным результатом; 2-ой раунд – сокращение до 8
игроков плюс игроки с равным результатом; Полуфинал – сокращение до 2 игроков;
Финал – один-на-один.
604.03 Ничья:
A. Точность: Если должна быть разрешена ничья, то игроки с ничейным
результатом должны соревноваться один-на-один до тех пор, пока один из игроков
не выиграет на какой-либо позиции из 4-х бросков, либо будет признан
победителем.
B. Дальность: Если должна быть разрешена ничья, то игроки с ничейным
результатом должны произвести серию одновременных бросков в формате один-на-один
до тех пока кто-либо выиграет три таких броска, либо будет объявлен
победителем.
604.04 Опоздание: Игрок должен находится на поле
подготовленным к выступлению, когда будет приглашен. Порядок участия игроков
должен быть вывешен заранее. В случае, если игрок не отзывается на приглашение
выйти на поле, принимаются следующие меры:
A. Точность: Если игрок не отвечает на приглашение судьи, приглашается
следующий игрок по списку. Отсутствующий игрок будет приглашен еще раз
следующим. Если игрок отвечает на это приглашение, он(а) может выполнять свои
броски, но за минусом 2-х точных бросков от общего счета. Если не последует
ответа на второе приглашение, то игрок дисквалифицируется.
B. Дальность: Если игрок не отвечает на приглашение судьи,
приглашается следующий игрок по списку. Отсутствующий игрок будет приглашен еще
раз следующим. Если игрок отвечает на это приглашение, он(а) может выполнять
свои броски, но имеет только три попытки. Если не последует ответа на второе
приглашение, то игрок дисквалифицируется.
Перевод Минасьянц Артура
Спорт образованных пекарей
Появился фризби в США. В 1948 году один неглупый американец по фамилии
Мориссон, увидев однажды, как студенты, проходящие практику на кондитерской
фабрике «Фризби Пай Компани», швыряются формами из-под фирменных пирогов, взял и
запатентовал эту форму, как летающий диск. На волне увлечения НЛО диски стали
быстро обретать популярность. Появилось даже несколько разновидностей игры:
фризби-гольф, фристайл, дабл диск корт, олтимат фризби. Для каждой - свои
особенные диски. Наиболее популярен в мире олтимат фризби, правила к которому
были разработаны еще в 60-е годы в США. Ныне в него играет вся Европа и особенно
студенты вузов - поэтому его называют «игрой образованных людей».
На прошедшем недавно в Великом Новгороде международном турнире (между прочим,
уже шестом по счету) по зальному варианту олтимат фризби победителями стали две
питерские команды: мужская «Юпитер» и женская «Догма». Они и составят основу
сборной России на чемпионате мира, который состоится в августе в финском
Турку.
Добрый дух фризби
Ребята из «Юпитера», девчата из «Догмы» и третья команда «Скай Проджект»
тренируются вместе. Выглядит это так - более трех десятков человек от 14 до 35
лет, одинаково живо швыряющие тарелки и ныряющие за ними. Олтимат - игра не
жесткая, и серьезные травмы здесь редкость. Но ссадины и синяки, остающиеся
после нырков за диском, - этого сколько угодно. Еще в олтимате совсем нет судей
(максимум - наблюдатели, назначаемые по обоюдному согласию команд), так что все
нарушения фиксируют сами игроки. В олтимате есть такое понятие: дух игры.
Согласно духу игры считается, что никакого обмана в игре принципиально быть не
может. Наивно? Но вот, например, Сергей Пашков, капитан «Скай Проджект», один из
опытнейших игроков, так не считает: «Лично я верю в дух игры. Конечно, он
существует. Только у каждой команды он свой. Даже у каждого игрока - свой,
индивидуальный». Дух игры живет, пока в олтимат фризби играют не за деньги и
призы, а ради удовольствия. Именно поэтому победителей в олтимате никогда не
награждают сколько-нибудь ценными подарками, и именно поэтому его поклонники не
желают, чтобы он становился олимпийским видом спорта. Даже на соревнования
команды чаще всего собираются за свой счет. Фризби требует немного: диски и
командная форма. Например, Георгий Федоров подсчитал, что для отправки сборной
России на чемпионат мира в Финляндию требуется около 500 евро на человека. Будут
собирать, копить понемногу. Ведь во фризби играют только энтузиасты. «Это
даже не игра, это стиль жизни, общение, в том числе и международное. Уникальный
вид спорта - он просто нравится, и все. Самое классное, что можно играть везде:
на площади, в парке, в зале. И играть может каждый, научиться несложно», -
подводит итог капитан «Догмы» Елена Дамирчан.
ПРАВИЛА ИГРЫ Георгий Федоров, капитан «Юпитера»,
президент российской Федерации летающих дисков:
- Олтимат - игра с
элементами футбола, американского футбола и баскетбола. Только бесконтактная.
Вместо мяча - диск. В олтимат играют на траве, в зале и на пляже. Основной вид -
на траве, на поле размером 100 на 37 метров. По бокам - зачетные зоны. Играют по
7 человек с каждой стороны, есть раскидывающие и нападающие. Чтобы заработать
очко, надо поймать диск в зачетном поле соперника. Игра ведется до 17 очков
(если разрыв в счете меньше, чем 2 очка, то до 21), или с ограничением по
времени в 100 минут. Запрещается бегать с диском в руках, а также любые контакты
между соперниками.
В начале игры команды выстраиваются вдоль линии своего
зачетного поля, и один из игроков совершает первый бросок, передавая диск другой
команде. Тот, кто диск поймал, - раскидывающий. Он не имеет права отрывать
опорную ногу от пола, пока не отпасует диск своим нападающим - иначе фиксируется
пробежка. Его партнеры разбегаются по площадке, стараясь открыться для передачи.
Поймав диск, они становятся раскидывающими и больше не имеют права двигаться,
пока не отдадут диск дальше. И так до тех пор, пока диск не будет пойман кем-то
из нападающих в зачетной зоне соперника. Задача игроков противоположной команды
- блокировать пасующих и нападающих, не касаясь их. Если пас перехвачен, тарелка
упала на пол или вылетела в аут - ход переходит к защищающейся команде.
В олтимат фризби играют стандартным
диском диаметром 27,5 см и весом 175 г. Диски для фризби-гольфа - их надо забрасывать в специальные
корзины, заменяющие лунки, - гораздо меньше (диаметр 21 см) и бывают разных
видов: путтеры и драйверы. Именно с помощью драйвера был установлен мировой
рекорд по дальности полета летающей тарелки - 250 метров.
Полезные советы выбор спорттоваров, спортивные рекорды
Самое быстрое одиночное плавание под парусом с запада на восток. Лоран Бурньон. Судно: Примагаз, тримаран длиной 18,3 м. Капитан: Лоран Бурньон (Франция). Старт: маяк Амброуз, США, 27 июня 1994 г. Финиш: Лизард-Пойнт, Корнуолл, Великобритания, 4 июля 1994 г. Время в пути: 7 суток 2 ч 34 мин и 42 с (17,15 узла).
Максимальные расстояния, пройденные на велосипедах. Уолтер Столл. Странствующий лектор Уолтер Столл с 24 января 1959 г. по 12 декабря 1976 г. проехал на велосипеде более 646 960 км. Стартовав из Ромфорда, гр. Эссекс, Великобритания, он объехал 159 стран.
SportCanals.ru: виды спорта, экзотические виды спорта, статьи о спорте